Come si gioca
Mini G è una raccolta di minigiochi da fare con gli amici, senza registrarsi: basta scegliere un nome, creare una stanza e condividere il codice di 4 lettere. Questa pagina spiega le regole di ognuno dei 12 giochi. Le domande più frequenti sono nelle FAQ.
I giochi
- Aim Arena
- Flash Memory
- Copia il colore
- Caccia Invisibile
- Occhio Clinico
- Classic Quiz
- Re dei copioni
- Bomba a parole
- Disegna e Indovina
- Telefono senza fili
- Impostore
- Riempi il Buco
Aim Arena
Colpisci più bersagli che puoi prima che finisca il tempo.
- Giocatori
- da 1 a 8 giocatori (anche da solo, contro il cronometro).
- Come si gioca
- Tutti giocano insieme, ognuno nella propria arena. Compare un bersaglio: toccalo o cliccalo prima che scompaia, e ne arriva subito un altro. Da solo vedi il tuo punteggio personale; in più giocatori vince chi ottiene più punti.
- Punti
- Ogni bersaglio colpito dà punti, di più se è piccolo. Anche i colpi mancati contano: la precisione (colpiti rispetto ai tentativi) moltiplica il punteggio, quindi cliccare a caso non conviene. I colpi consecutivi attivano una combo.
- Frenesia
- ognuno gioca al proprio ritmo, un bersaglio alla volta e senza limite di tempo: dal 1° al 10° colpo il bersaglio è fermo, dall'11° al 20° si muove lentamente, dal 21° al 30° si muove a caso ed è visibile 10 secondi, dal 31° è visibile solo 5 secondi. Un tocco fuori dal bersaglio, un bersaglio che scade o, nei primi 20 colpi, 30 secondi senza toccare nulla sono uno sbaglio. Hai una sola ripresa a partita (riparti dallo stesso colpo con un bersaglio nuovo) e gli altri non si fermano; al secondo sbaglio sei eliminato. Chi è fuori guarda un giocatore ancora in gara. Vince chi centra più bersagli (a parità, chi ci è arrivato prima) e la partita finisce quando tutti sono eliminati.
- Impostazioni dell'host
- difficoltà (facile, medio, difficile o Frenesia); durata (30, 45 o 60 secondi), bersagli di dimensione fissa o variabile e da 1 a 3 bersagli insieme non servono in Frenesia.
Flash Memory
Memorizza una sequenza di simboli e ricreala prima degli altri.
- Giocatori
- da 1 a 8 giocatori (anche da solo).
- Come si gioca
- Per pochi secondi vedi una sequenza di simboli (cerchio, triangolo, quadrato, stella), poi la rifai nello stesso ordine. Round dopo round le sequenze si allungano: da 3 fino a 7 simboli (8 in Frenesia), a seconda della difficoltà.
- Punti
- 100 punti per ogni simbolo al posto giusto; se la sequenza è perfetta ci sono altri 100 punti più un bonus per la velocità.
- Difficile
- i simboli sono tutti dello stesso colore, quindi devi ricordare solo la forma.
- Frenesia
- simboli tutti dello stesso colore, sequenze che crescono da 3 a 8 simboli (una in più ogni 5 round), 1 secondo per simbolo per guardarle (al massimo 5 secondi) e 10 per ripeterle, e nessun round finale. Se sbagli hai una sola ripresa a partita: la stessa sequenza ti viene mostrata di nuovo (1 secondo per simbolo, al massimo 5 secondi) e poi la rifai con 10 secondi interi, mentre gli altri restano fermi (fino a 10 secondi per decidere, più il tempo per rivederla); al secondo errore sei eliminato. Chi è fuori guarda un giocatore ancora in gara; vince l'ultimo rimasto. Da solo conta quanti round superi.
- Impostazioni dell'host
- difficoltà (facile, medio, difficile o Frenesia) e numero di round (3, 5 o 7; non serve in Frenesia).
Consigli, impostazioni e domande frequenti su Flash Memory →
Copia il colore
Memorizza un colore e ricrealo a memoria.
- Giocatori
- da 1 a 8 giocatori (anche da solo).
- Come si gioca
- Per qualche secondo vedi un colore, poi lo ricrei con tre cursori (tinta, saturazione e luminosità) senza più vederlo. Se il tempo scade vale l'ultima posizione dei cursori. I risultati si scoprono solo alla fine, round per round.
- Punti
- Ogni round vale da 0 a 100 in base a quanto il tuo colore è vicino all'originale; il totale è la somma dei round.
- Frenesia
- si va avanti round dopo round finché il tuo colore è simile all'originale almeno al 93%; i tempi sono fissi: 4 secondi per memorizzare e 20 per ricreare il colore. A fine di ogni round vedi un riepilogo con il colore di partenza, il tuo colore e la percentuale. Sotto il 93% sbagli: tutta la stanza si ferma (fino a 10 secondi per decidere, più 4 per rivedere il colore a chi riprende) e hai una sola ripresa a partita (il colore di partenza ti viene mostrato di nuovo per 4 secondi e poi hai 20 secondi interi per ricrearlo); al secondo errore, o se esci dalla partita, sei eliminato. Chi è fuori guarda un giocatore ancora in gara. Non c'è un round finale: vince l'ultimo rimasto; da solo conta quanti colori superi.
- Impostazioni dell'host
- difficoltà (standard o Frenesia), numero di round (3, 5 o 7; non serve in Frenesia), tempo di anteprima (3, 4 o 5 secondi), tempo per ricreare il colore (15, 20 o 30 secondi); in Frenesia i due tempi sono fissi a 4 e 20 secondi.
Consigli, impostazioni e domande frequenti su Copia il colore →
Caccia Invisibile
Un animale invisibile si nasconde nel prato: trovalo per primo ascoltando quanto ti avvicini.
- Giocatori
- da 1 a 8 giocatori (anche da solo).
- Come si gioca
- Muovi il mouse o trascina il dito sul prato: l'animale (mucca, gatto, cane, maiale o gallina) fa il suo verso, più spesso e più forte quando sei vicino. Quando credi di averlo trovato, clicca o tocca. L'animale è lo stesso per tutti nello stesso round. Il round finisce quando tutti l'hanno trovato o scade il tempo.
- Punti
- Da 1000 punti se lo trovi subito fino a 100 se lo trovi all'ultimo momento: più sei veloce, più punti fai.
- Impostazioni dell'host
- numero di round (3, 5, 7 o 10) e durata del round (20, 30, 45 o 60 secondi).
- Consiglio
- Gioca con l'audio acceso: i versi sono l'unico indizio.
Consigli, impostazioni e domande frequenti su Caccia Invisibile →
Occhio Clinico
Sette sfide di precisione visiva: un solo tentativo, la soluzione solo a fine prova.
- Giocatori
- da 1 a 8 giocatori (anche da solo).
- Come si gioca
- Tutti giocano la stessa sfida nello stesso momento e ogni sfida si gioca una sola volta, senza secondo tentativo. Le sfide sono: Boscaiolo perfetto, Pasticcere, Barista, Ascensore, Cronometrista, Baricentro e Funambolo. Alla fine di ogni sfida si vede quanto ci si è avvicinati al bersaglio.
- Punti
- Ogni sfida dà punti in base alla precisione del tentativo; chi non invia nulla prende 0 punti.
- Impostazioni dell'host
- quali sfide includere (da una a sette; di default tutte e sette) e il tempo per sfida (10, 15, 20 o 30 secondi).
Consigli, impostazioni e domande frequenti su Occhio Clinico →
Classic Quiz
Rispondi alle domande a quiz, strane e curiose, e guadagna punti più degli altri.
- Giocatori
- da 1 a 8 giocatori (anche da solo).
- Come si gioca
- Tutti ricevono la stessa domanda con 4 opzioni, in ordine casuale a ogni domanda, e scelgono entro il tempo. Puoi cambiare risposta finché non hanno risposto tutti o scade il tempo. Poi si scopre la risposta giusta e chi ha risposto cosa. Si può giocare da soli o a squadre.
- Punti
- 100 punti per ogni risposta corretta, 0 per quella sbagliata o mancata. Non c'è bonus per la velocità. A squadre il punteggio della squadra è la media dei punteggi dei suoi membri.
- Impostazioni dell'host
- numero di domande (da 8 a 16), tempo per rispondere (10, 15, 20 o 30 secondi), modalità singola o a squadre (da 2 a 8 squadre, assegnate dall'host), difficoltà (facile, medio, difficile), una categoria o un mix di tutte, lingua dei contenuti e round finale (nelle ultime domande la classifica resta nascosta fino alla fine).
Consigli, impostazioni e domande frequenti su Classic Quiz →
Re dei copioni
Ricopia il testo il più in fretta e con più precisione possibile.
- Giocatori
- da 1 a 8 giocatori (anche da solo).
- Come si gioca
- Tutti vedono lo stesso testo e lo trascrivono nel campo di testo. Ogni giocatore è un piccolo personaggio che avanza lungo un percorso mentre progredisce nella trascrizione: una vera gara di velocità. La partita continua finché tutti finiscono o scade il tempo.
- Punti
- 100 punti a chi completa per primo il testo correttamente, 80 al secondo, 60 al terzo e così via (20 in meno a ogni posto), con un minimo di 25.
- Impostazioni dell'host
- lunghezza del testo (breve, media, lunga), tempo (60, 90 o 120 secondi) e lingua dei contenuti.
Consigli, impostazioni e domande frequenti su Re dei copioni →
Bomba a parole
Passa la bomba trovando una parola valida prima che la miccia si consumi.
- Giocatori
- da 2 a 8 giocatori.
- Come si gioca
- Chi ha la bomba vede una sequenza di lettere e deve scrivere una parola che la contiene: tra 3 e 32 lettere, presente nel dizionario della lingua scelta e mai usata in quella partita. Se la parola è valida la bomba passa al giocatore successivo. Se esplode mentre la tieni, sei eliminato. La miccia dura un tempo casuale, quindi non si sa quando esploderà.
- Punti
- È un gioco a eliminazione: vince l'ultimo giocatore rimasto.
- Impostazioni dell'host
- lingua delle parole (italiano o inglese).
Consigli, impostazioni e domande frequenti su Bomba a parole →
Disegna e Indovina
Disegna la parola segreta, gli altri indovinano scrivendo in chat.
- Giocatori
- da 2 a 8 giocatori.
- Come si gioca
- A turno uno disegna: sceglie tra 3 parole (se non sceglie entro 30 secondi ne viene scelta una a caso), poi parte un conto alla rovescia. Gli altri scrivono i tentativi in chat. Ogni 15 secondi compare una lettera di aiuto, fino a un massimo di due. Per disegnare ci sono pennello, gomma, secchiello, forme, emoji, annulla e ripeti, e il disegno si può ingrandire (rotella del mouse, oppure due dita sul touch).
- Punti
- Chi indovina prende 100 punti se è il primo, 80 il secondo e così via (20 in meno a ogni posto), con un minimo di 25. Chi disegna prende 25 punti per ogni giocatore che indovina.
- Impostazioni dell'host
- giri per giocatore (da 1 a 4), tempo per disegnare (30, 60 o 90 secondi) e lingua delle parole.
Consigli, impostazioni e domande frequenti su Disegna e Indovina →
Telefono senza fili
Scrivi o disegna a turno: scopri come si trasforma il messaggio lungo la catena.
- Giocatori
- da 3 a 8 giocatori.
- Come si gioca
- Ognuno inizia una catena scrivendo una frase. Poi le catene passano di mano: chi riceve un testo lo disegna, chi riceve un disegno lo descrive, alternando. I turni sono tanti quanti i giocatori e ogni catena passa da tutti. Se non consegni in tempo, viene usata la tua ultima bozza. Alla fine l'host rivela le storie una alla volta.
- Punti
- Durante la rivelazione si vota ogni disegno (esclusi i propri) con «mi piace», neutro o «non mi piace», che valgono +1, 0 e −1 per l'autore. La classifica somma i voti ricevuti dai propri disegni.
- Impostazioni dell'host
- tempo di scrittura (20, 30, 45 o 60 secondi) e tempo di disegno (da 30 secondi a 5 minuti).
- Consiglio
- Per salvare le storie in PDF usa la stampa del browser e scegli «Salva come PDF» (su iPhone: Condividi → Stampa).
Consigli, impostazioni e domande frequenti su Telefono senza fili →
Impostore
Uno di voi non conosce la parola segreta: scopritelo prima che bluffi troppo bene.
- Giocatori
- da 3 a 8 giocatori.
- Come si gioca
- Tutti ricevono in privato categoria e parola segreta, tranne l'impostore, che non vede la parola. A turno ognuno scrive un indizio (30 secondi) senza poter usare la parola stessa; poi tutti votano chi sospettano (30 secondi). Con almeno 6 giocatori l'host può mettere 2 impostori: in quel caso ogni giocatore vota due persone diverse.
- Punti
- Un impostore non scoperto prende 100 punti. Se viene scoperto, i 100 punti si dividono (per difetto) tra chi lo ha votato. In caso di parità vince l'impostore.
- Impostazioni dell'host
- numero di round (da 2 a 10), giri di indizi (da 2 a 5), 1 o 2 impostori, modalità classica o estrema (l'impostore non vede nemmeno la categoria), ultima chance (un impostore scoperto può provare a indovinare la parola) e lingua dei contenuti.
Riempi il Buco
Completa le frasi con le parole che hai in mano: vince la frase che fa più ridere.
- Giocatori
- da 3 a 8 giocatori.
- Come si gioca
- Compare una frase con uno o due spazi vuoti. Ognuno sceglie dalla propria mano la parola (o le due parole) per completarla; se scade il tempo ne viene scelta una a caso. Poi l'host mostra le frasi completate una alla volta, in ordine casuale e senza autore, e si vota: ogni giocatore ha un solo like, non per la propria frase, e può cambiarlo finché la votazione è aperta. Alla fine del round si scoprono gli autori. Una volta a testa si può cambiare tutta la mano, prima di inviare.
- Punti
- La frase con più like dà 1 punto al suo autore (1 punto a ciascuno in caso di pareggio; se nessuno vota, 1 punto a tutti). Vince chi raggiunge per primo il numero di punti impostato.
- Impostazioni dell'host
- punti per vincere (da 3 a 10, di default 5), parole in mano (da 4 a 8, di default 6), tempo di scelta (da 20 a 90 secondi), tempo di voto (da 15 a 60 secondi), frasi con 1 spazio, 2 spazi o miste, lingua dei contenuti e lettura vocale delle frasi (spenta di default).
Consigli, impostazioni e domande frequenti su Riempi il Buco →