Come si gioca

Mini G è una raccolta di minigiochi da fare con gli amici, senza registrarsi: basta scegliere un nome, creare una stanza e condividere il codice di 4 lettere. Questa pagina spiega le regole di ognuno dei 12 giochi. Le domande più frequenti sono nelle FAQ.

I giochi

  1. Aim Arena
  2. Flash Memory
  3. Copia il colore
  4. Caccia Invisibile
  5. Occhio Clinico
  6. Classic Quiz
  7. Re dei copioni
  8. Bomba a parole
  9. Disegna e Indovina
  10. Telefono senza fili
  11. Impostore
  12. Riempi il Buco

Aim Arena

Colpisci più bersagli che puoi prima che finisca il tempo.

Giocatori
da 1 a 8 giocatori (anche da solo, contro il cronometro).
Come si gioca
Tutti giocano insieme, ognuno nella propria arena. Compare un bersaglio: toccalo o cliccalo prima che scompaia, e ne arriva subito un altro. Da solo vedi il tuo punteggio personale; in più giocatori vince chi ottiene più punti.
Punti
Ogni bersaglio colpito dà punti, di più se è piccolo. Anche i colpi mancati contano: la precisione (colpiti rispetto ai tentativi) moltiplica il punteggio, quindi cliccare a caso non conviene. I colpi consecutivi attivano una combo.
Frenesia
ognuno gioca al proprio ritmo, un bersaglio alla volta e senza limite di tempo: dal 1° al 10° colpo il bersaglio è fermo, dall'11° al 20° si muove lentamente, dal 21° al 30° si muove a caso ed è visibile 10 secondi, dal 31° è visibile solo 5 secondi. Un tocco fuori dal bersaglio, un bersaglio che scade o, nei primi 20 colpi, 30 secondi senza toccare nulla sono uno sbaglio. Hai una sola ripresa a partita (riparti dallo stesso colpo con un bersaglio nuovo) e gli altri non si fermano; al secondo sbaglio sei eliminato. Chi è fuori guarda un giocatore ancora in gara. Vince chi centra più bersagli (a parità, chi ci è arrivato prima) e la partita finisce quando tutti sono eliminati.
Impostazioni dell'host
difficoltà (facile, medio, difficile o Frenesia); durata (30, 45 o 60 secondi), bersagli di dimensione fissa o variabile e da 1 a 3 bersagli insieme non servono in Frenesia.

Consigli, impostazioni e domande frequenti su Aim Arena →

Flash Memory

Memorizza una sequenza di simboli e ricreala prima degli altri.

Giocatori
da 1 a 8 giocatori (anche da solo).
Come si gioca
Per pochi secondi vedi una sequenza di simboli (cerchio, triangolo, quadrato, stella), poi la rifai nello stesso ordine. Round dopo round le sequenze si allungano: da 3 fino a 7 simboli (8 in Frenesia), a seconda della difficoltà.
Punti
100 punti per ogni simbolo al posto giusto; se la sequenza è perfetta ci sono altri 100 punti più un bonus per la velocità.
Difficile
i simboli sono tutti dello stesso colore, quindi devi ricordare solo la forma.
Frenesia
simboli tutti dello stesso colore, sequenze che crescono da 3 a 8 simboli (una in più ogni 5 round), 1 secondo per simbolo per guardarle (al massimo 5 secondi) e 10 per ripeterle, e nessun round finale. Se sbagli hai una sola ripresa a partita: la stessa sequenza ti viene mostrata di nuovo (1 secondo per simbolo, al massimo 5 secondi) e poi la rifai con 10 secondi interi, mentre gli altri restano fermi (fino a 10 secondi per decidere, più il tempo per rivederla); al secondo errore sei eliminato. Chi è fuori guarda un giocatore ancora in gara; vince l'ultimo rimasto. Da solo conta quanti round superi.
Impostazioni dell'host
difficoltà (facile, medio, difficile o Frenesia) e numero di round (3, 5 o 7; non serve in Frenesia).

Consigli, impostazioni e domande frequenti su Flash Memory →

Copia il colore

Memorizza un colore e ricrealo a memoria.

Giocatori
da 1 a 8 giocatori (anche da solo).
Come si gioca
Per qualche secondo vedi un colore, poi lo ricrei con tre cursori (tinta, saturazione e luminosità) senza più vederlo. Se il tempo scade vale l'ultima posizione dei cursori. I risultati si scoprono solo alla fine, round per round.
Punti
Ogni round vale da 0 a 100 in base a quanto il tuo colore è vicino all'originale; il totale è la somma dei round.
Frenesia
si va avanti round dopo round finché il tuo colore è simile all'originale almeno al 93%; i tempi sono fissi: 4 secondi per memorizzare e 20 per ricreare il colore. A fine di ogni round vedi un riepilogo con il colore di partenza, il tuo colore e la percentuale. Sotto il 93% sbagli: tutta la stanza si ferma (fino a 10 secondi per decidere, più 4 per rivedere il colore a chi riprende) e hai una sola ripresa a partita (il colore di partenza ti viene mostrato di nuovo per 4 secondi e poi hai 20 secondi interi per ricrearlo); al secondo errore, o se esci dalla partita, sei eliminato. Chi è fuori guarda un giocatore ancora in gara. Non c'è un round finale: vince l'ultimo rimasto; da solo conta quanti colori superi.
Impostazioni dell'host
difficoltà (standard o Frenesia), numero di round (3, 5 o 7; non serve in Frenesia), tempo di anteprima (3, 4 o 5 secondi), tempo per ricreare il colore (15, 20 o 30 secondi); in Frenesia i due tempi sono fissi a 4 e 20 secondi.

Consigli, impostazioni e domande frequenti su Copia il colore →

Caccia Invisibile

Un animale invisibile si nasconde nel prato: trovalo per primo ascoltando quanto ti avvicini.

Giocatori
da 1 a 8 giocatori (anche da solo).
Come si gioca
Muovi il mouse o trascina il dito sul prato: l'animale (mucca, gatto, cane, maiale o gallina) fa il suo verso, più spesso e più forte quando sei vicino. Quando credi di averlo trovato, clicca o tocca. L'animale è lo stesso per tutti nello stesso round. Il round finisce quando tutti l'hanno trovato o scade il tempo.
Punti
Da 1000 punti se lo trovi subito fino a 100 se lo trovi all'ultimo momento: più sei veloce, più punti fai.
Impostazioni dell'host
numero di round (3, 5, 7 o 10) e durata del round (20, 30, 45 o 60 secondi).
Consiglio
Gioca con l'audio acceso: i versi sono l'unico indizio.

Consigli, impostazioni e domande frequenti su Caccia Invisibile →

Occhio Clinico

Sette sfide di precisione visiva: un solo tentativo, la soluzione solo a fine prova.

Giocatori
da 1 a 8 giocatori (anche da solo).
Come si gioca
Tutti giocano la stessa sfida nello stesso momento e ogni sfida si gioca una sola volta, senza secondo tentativo. Le sfide sono: Boscaiolo perfetto, Pasticcere, Barista, Ascensore, Cronometrista, Baricentro e Funambolo. Alla fine di ogni sfida si vede quanto ci si è avvicinati al bersaglio.
Punti
Ogni sfida dà punti in base alla precisione del tentativo; chi non invia nulla prende 0 punti.
Impostazioni dell'host
quali sfide includere (da una a sette; di default tutte e sette) e il tempo per sfida (10, 15, 20 o 30 secondi).

Consigli, impostazioni e domande frequenti su Occhio Clinico →

Classic Quiz

Rispondi alle domande a quiz, strane e curiose, e guadagna punti più degli altri.

Giocatori
da 1 a 8 giocatori (anche da solo).
Come si gioca
Tutti ricevono la stessa domanda con 4 opzioni, in ordine casuale a ogni domanda, e scelgono entro il tempo. Puoi cambiare risposta finché non hanno risposto tutti o scade il tempo. Poi si scopre la risposta giusta e chi ha risposto cosa. Si può giocare da soli o a squadre.
Punti
100 punti per ogni risposta corretta, 0 per quella sbagliata o mancata. Non c'è bonus per la velocità. A squadre il punteggio della squadra è la media dei punteggi dei suoi membri.
Impostazioni dell'host
numero di domande (da 8 a 16), tempo per rispondere (10, 15, 20 o 30 secondi), modalità singola o a squadre (da 2 a 8 squadre, assegnate dall'host), difficoltà (facile, medio, difficile), una categoria o un mix di tutte, lingua dei contenuti e round finale (nelle ultime domande la classifica resta nascosta fino alla fine).

Consigli, impostazioni e domande frequenti su Classic Quiz →

Re dei copioni

Ricopia il testo il più in fretta e con più precisione possibile.

Giocatori
da 1 a 8 giocatori (anche da solo).
Come si gioca
Tutti vedono lo stesso testo e lo trascrivono nel campo di testo. Ogni giocatore è un piccolo personaggio che avanza lungo un percorso mentre progredisce nella trascrizione: una vera gara di velocità. La partita continua finché tutti finiscono o scade il tempo.
Punti
100 punti a chi completa per primo il testo correttamente, 80 al secondo, 60 al terzo e così via (20 in meno a ogni posto), con un minimo di 25.
Impostazioni dell'host
lunghezza del testo (breve, media, lunga), tempo (60, 90 o 120 secondi) e lingua dei contenuti.

Consigli, impostazioni e domande frequenti su Re dei copioni →

Bomba a parole

Passa la bomba trovando una parola valida prima che la miccia si consumi.

Giocatori
da 2 a 8 giocatori.
Come si gioca
Chi ha la bomba vede una sequenza di lettere e deve scrivere una parola che la contiene: tra 3 e 32 lettere, presente nel dizionario della lingua scelta e mai usata in quella partita. Se la parola è valida la bomba passa al giocatore successivo. Se esplode mentre la tieni, sei eliminato. La miccia dura un tempo casuale, quindi non si sa quando esploderà.
Punti
È un gioco a eliminazione: vince l'ultimo giocatore rimasto.
Impostazioni dell'host
lingua delle parole (italiano o inglese).

Consigli, impostazioni e domande frequenti su Bomba a parole →

Disegna e Indovina

Disegna la parola segreta, gli altri indovinano scrivendo in chat.

Giocatori
da 2 a 8 giocatori.
Come si gioca
A turno uno disegna: sceglie tra 3 parole (se non sceglie entro 30 secondi ne viene scelta una a caso), poi parte un conto alla rovescia. Gli altri scrivono i tentativi in chat. Ogni 15 secondi compare una lettera di aiuto, fino a un massimo di due. Per disegnare ci sono pennello, gomma, secchiello, forme, emoji, annulla e ripeti, e il disegno si può ingrandire (rotella del mouse, oppure due dita sul touch).
Punti
Chi indovina prende 100 punti se è il primo, 80 il secondo e così via (20 in meno a ogni posto), con un minimo di 25. Chi disegna prende 25 punti per ogni giocatore che indovina.
Impostazioni dell'host
giri per giocatore (da 1 a 4), tempo per disegnare (30, 60 o 90 secondi) e lingua delle parole.

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Telefono senza fili

Scrivi o disegna a turno: scopri come si trasforma il messaggio lungo la catena.

Giocatori
da 3 a 8 giocatori.
Come si gioca
Ognuno inizia una catena scrivendo una frase. Poi le catene passano di mano: chi riceve un testo lo disegna, chi riceve un disegno lo descrive, alternando. I turni sono tanti quanti i giocatori e ogni catena passa da tutti. Se non consegni in tempo, viene usata la tua ultima bozza. Alla fine l'host rivela le storie una alla volta.
Punti
Durante la rivelazione si vota ogni disegno (esclusi i propri) con «mi piace», neutro o «non mi piace», che valgono +1, 0 e −1 per l'autore. La classifica somma i voti ricevuti dai propri disegni.
Impostazioni dell'host
tempo di scrittura (20, 30, 45 o 60 secondi) e tempo di disegno (da 30 secondi a 5 minuti).
Consiglio
Per salvare le storie in PDF usa la stampa del browser e scegli «Salva come PDF» (su iPhone: Condividi → Stampa).

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Impostore

Uno di voi non conosce la parola segreta: scopritelo prima che bluffi troppo bene.

Giocatori
da 3 a 8 giocatori.
Come si gioca
Tutti ricevono in privato categoria e parola segreta, tranne l'impostore, che non vede la parola. A turno ognuno scrive un indizio (30 secondi) senza poter usare la parola stessa; poi tutti votano chi sospettano (30 secondi). Con almeno 6 giocatori l'host può mettere 2 impostori: in quel caso ogni giocatore vota due persone diverse.
Punti
Un impostore non scoperto prende 100 punti. Se viene scoperto, i 100 punti si dividono (per difetto) tra chi lo ha votato. In caso di parità vince l'impostore.
Impostazioni dell'host
numero di round (da 2 a 10), giri di indizi (da 2 a 5), 1 o 2 impostori, modalità classica o estrema (l'impostore non vede nemmeno la categoria), ultima chance (un impostore scoperto può provare a indovinare la parola) e lingua dei contenuti.

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Riempi il Buco

Completa le frasi con le parole che hai in mano: vince la frase che fa più ridere.

Giocatori
da 3 a 8 giocatori.
Come si gioca
Compare una frase con uno o due spazi vuoti. Ognuno sceglie dalla propria mano la parola (o le due parole) per completarla; se scade il tempo ne viene scelta una a caso. Poi l'host mostra le frasi completate una alla volta, in ordine casuale e senza autore, e si vota: ogni giocatore ha un solo like, non per la propria frase, e può cambiarlo finché la votazione è aperta. Alla fine del round si scoprono gli autori. Una volta a testa si può cambiare tutta la mano, prima di inviare.
Punti
La frase con più like dà 1 punto al suo autore (1 punto a ciascuno in caso di pareggio; se nessuno vota, 1 punto a tutti). Vince chi raggiunge per primo il numero di punti impostato.
Impostazioni dell'host
punti per vincere (da 3 a 10, di default 5), parole in mano (da 4 a 8, di default 6), tempo di scelta (da 20 a 90 secondi), tempo di voto (da 15 a 60 secondi), frasi con 1 spazio, 2 spazi o miste, lingua dei contenuti e lettura vocale delle frasi (spenta di default).

Consigli, impostazioni e domande frequenti su Riempi il Buco →