Impostore

Tutti conoscono la parola segreta tranne uno. Scopritelo prima che vi inganni.

Giocatori
da 3 a 8 giocatori.
Durata
Da 2 a 10 round con da 2 a 5 giri di indizi; 30 secondi per ogni indizio e per il voto.

Panoramica

Impostore è un gioco di deduzione e di bluff. All'inizio ogni giocatore riceve in privato la categoria e la parola segreta, tranne l'impostore, che non vede la parola. A turno scrivete un indizio sulla parola senza dirla: chi la conosce deve essere abbastanza chiaro per i compagni, ma non tanto da regalare tutto all'impostore.

Dopo i giri di indizi si vota. È un gioco molto sociale: funziona meglio quando potete anche parlare, in stanza o in chiamata. Servono almeno tre giocatori.

Come si svolge un round

  1. Tutti ricevono in privato la categoria e la parola; l'impostore non vede la parola.
  2. A turno ognuno scrive un indizio (30 secondi) senza poter usare la parola stessa. Si fanno più giri di indizi.
  3. Dopo i giri si apre il voto (30 secondi): ognuno indica chi sospetta. Con due impostori ogni giocatore vota due persone diverse.
  4. Un impostore non scoperto prende 100 punti. Se viene scoperto, i 100 punti si dividono (per difetto) tra chi lo ha votato. In caso di parità vince l'impostore.
  5. Si ripete per il numero di round scelto e vince chi ha più punti.

Consigli per vincere

  • Se conosci la parola, dai un indizio specifico ma non ovvio: deve far dire «ah» a chi sa e restare vago per chi non sa.
  • Se sei l'impostore, ascolta gli indizi dei primi giocatori e cerca di usare parole in linea con loro; la categoria ti aiuta a restare nel tema.
  • Un indizio troppo preciso è sospetto quanto uno troppo vago: osserva chi sembra sapere troppo o troppo poco.
  • Ricorda che la parità favorisce l'impostore: coordinatevi per non disperdere i voti.

Per l'host: impostazioni e consigli

  • Il numero di round va da 2 a 10 e i giri di indizi da 2 a 5: più round e più giri allungano la partita, quindi scegli in base al tempo che avete.
  • Con almeno 6 giocatori puoi mettere 2 impostori, che rendono il voto molto più incerto.
  • La modalità estrema nasconde all'impostore anche la categoria; l'ultima chance permette a un impostore scoperto di provare a indovinare la parola.
  • Scegli la lingua dei contenuti prima di avviare: è la lingua delle parole che compariranno.

Domande frequenti

Quanti giocatori servono?

Servono almeno 3 giocatori e al massimo 8. Con almeno 6 giocatori l'host può mettere 2 impostori.

Che cos'è la modalità estrema?

L'impostore non vede nemmeno la categoria, quindi deve bluffare ancora di più.

Chi vince se c'è parità nel voto?

L'impostore.

Altri giochi da provare

Tutte le regole di Impostore, insieme a quelle degli altri giochi, sono nella pagina Come si gioca.