Impostore
Tutti conoscono la parola segreta tranne uno. Scopritelo prima che vi inganni.
- Giocatori
- da 3 a 8 giocatori.
- Durata
- Da 2 a 10 round con da 2 a 5 giri di indizi; 30 secondi per ogni indizio e per il voto.
Panoramica
Impostore è un gioco di deduzione e di bluff. All'inizio ogni giocatore riceve in privato la categoria e la parola segreta, tranne l'impostore, che non vede la parola. A turno scrivete un indizio sulla parola senza dirla: chi la conosce deve essere abbastanza chiaro per i compagni, ma non tanto da regalare tutto all'impostore.
Dopo i giri di indizi si vota. È un gioco molto sociale: funziona meglio quando potete anche parlare, in stanza o in chiamata. Servono almeno tre giocatori.
Come si svolge un round
- Tutti ricevono in privato la categoria e la parola; l'impostore non vede la parola.
- A turno ognuno scrive un indizio (30 secondi) senza poter usare la parola stessa. Si fanno più giri di indizi.
- Dopo i giri si apre il voto (30 secondi): ognuno indica chi sospetta. Con due impostori ogni giocatore vota due persone diverse.
- Un impostore non scoperto prende 100 punti. Se viene scoperto, i 100 punti si dividono (per difetto) tra chi lo ha votato. In caso di parità vince l'impostore.
- Si ripete per il numero di round scelto e vince chi ha più punti.
Consigli per vincere
- Se conosci la parola, dai un indizio specifico ma non ovvio: deve far dire «ah» a chi sa e restare vago per chi non sa.
- Se sei l'impostore, ascolta gli indizi dei primi giocatori e cerca di usare parole in linea con loro; la categoria ti aiuta a restare nel tema.
- Un indizio troppo preciso è sospetto quanto uno troppo vago: osserva chi sembra sapere troppo o troppo poco.
- Ricorda che la parità favorisce l'impostore: coordinatevi per non disperdere i voti.
Per l'host: impostazioni e consigli
- Il numero di round va da 2 a 10 e i giri di indizi da 2 a 5: più round e più giri allungano la partita, quindi scegli in base al tempo che avete.
- Con almeno 6 giocatori puoi mettere 2 impostori, che rendono il voto molto più incerto.
- La modalità estrema nasconde all'impostore anche la categoria; l'ultima chance permette a un impostore scoperto di provare a indovinare la parola.
- Scegli la lingua dei contenuti prima di avviare: è la lingua delle parole che compariranno.
Domande frequenti
Quanti giocatori servono?
Servono almeno 3 giocatori e al massimo 8. Con almeno 6 giocatori l'host può mettere 2 impostori.
Che cos'è la modalità estrema?
L'impostore non vede nemmeno la categoria, quindi deve bluffare ancora di più.
Chi vince se c'è parità nel voto?
L'impostore.